quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Vilão cartoon - retoques

Fiz alguns pequenos retoques, acerto da posição das mão, ajuste da camera, alteração das cores(para dar maior dramaticidade... hehehe).
Um pouco mais dramático... hehehe

Finalização vilão Cartoon

Bem, como estou meio enrolado, acabei tendo pouco tempo para trabalhar no meu vilão, mas acho que no final até que ficou legalzinho.
Fiz um render com fundo alpha(transparente) e depois fiz uma pós-produção bem simples no gimp.
Segue imagens:

Render com fundo alpha (1600x1200)
Imagem final com uma pós-produção no gimp
É isto aí, T+!!



terça-feira, 25 de outubro de 2011

Vilão cartoon - atualização

Bem, comecei ontem a fazer a armadura do vilão, mas acabei não postando, então entrei aqui apenas para postar a atualização do modelo. Hoje estou meio ocupado, talvez só volte a postar novidades amanhã.
Segue imagens:

Vista frontal da armadura
Wire da armadura
Vista frontal e perfil
 É isso, aí!!
Abraço




segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Desafio Vilão/Cartoon

Apareceu um novo desafio, modelagem de vilão- estilo cartoon, como este é o meu estilo preferido de modelagem resolvi participar. Estou fazendo um cavaleiro tipo medieval, com cabeça meio caveira, meio ninja... hehehe.
Aqui vai meu primeiro up:

Cabeça, frente e perfil
Wire da imagem anterior

Por enquanto é só.
abraço

domingo, 23 de outubro de 2011

Atualização Sol

Apenas uma "atualizaçãozinha", para dar um ar mais cartoon pra imagem.

render com edge, acho que ficou um pouco melhor...

Abraço

sábado, 22 de outubro de 2011

Desafio - Estrela, o Sol

Bem, resolvi entrar em um desafio do fórum blender brasil, no caso era:
desafio, criar uma estrela, o Sol.
Hehehe... na verdade, não entendi bem o desafio, mas mesmo assim resolvi entrar.
Fiz este bem rapidinho( para os meus parâmetros), entre o concept até a renderização, devo ter levado entre uma e duas horas.
Aqui está o resultado:

Efeito estufa... hehehe.. e o Sol leva a culpa por nossos erros
E como sempre o wire dos meshes principais
Abraço a todos!!

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Wire render do rosto

Postando o wire do rosto.

Wire render do rosto

Modelagem rosto estilo cartoon/anime

Bem, galera!!!
Estive um pouco sumido, estava treinando modelagem de rosto, mais especificamente rosto estilo meio cartoon, meio anime.
Bem aqui estão alguns resultados do meu "treinamento", conforme vou evoluindo, postarei aqui no blog.
Abraço.
Gentil
Triste
Bravo
Cara de "hummm... " ^^
Cara de "hehehe...não entendi a piada direito"

sábado, 10 de setembro de 2011

Wire render - Nintendo DS

À título de curiosidade, estou colocando aqui os wire renders do Nintendo DS modelado (apenas da malha principal, para a imagem não ficar muito poluída).

Wire render - fechado

Wire render - aberto
É isso aí.

Nintendo DS finalizado

Depois de muito sufoco, consegui terminar o modelo.

Vista frontal fechado
Vista posterior fechado
Vista frontal aberto
Agora, é esperar pela próxima.

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

NDS com algumas texturas

Bem, aqui vai um pequeno "grande" progresso do meu modelo. Basicamente a mesma imagem, só que com texturas(ícone do fone de ouvido, letras, etc), engraçado que uma coisa tão simples acabou me tomando bastante tempo, mas no final aprendi muito sobre mapeamento de textura.

Deu um trabalhão colocar as texturas... agora é terminar a parte superior ^^
É isso aí.

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Progresso

Falta pouco, apenas a parte da tela superior.
Segue, o progresso:

Alguns acertos

Detalhes na parte posterior
Parte da tela inferior praticamente finalizada
Mais uma imagem da parte traseira(com a tampa aberta)
É isso aí!!

+ 1 Up... hehehe.. não o filme da Pixar!!

Mais uma "atualizaçãozinha", ainda nos detalhes externos do console.

Alguns detalhes frontal do DS

Sem muitos detalhes na parte posterior
Bem, é isso aí!! ^^

segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Progresso Nintendo DS

Bem, mais uma atualização.

Alguns detalhes
Com wire
 Abraço

Novo Desafio: História dos videogames

Bem, começo da semana e iniciamos outro desafio. Desta vez o tema para o desafio é: História dos videogames, no caso, poderá ser feito a modelagem de qualquer videogame produzido, desde os mais antigos até os mais recentes.
Eu como bom gamer não podia ficar fora, resolvi então modelar um nintendo DS, pois amo seu design.
Aos poucos vou postando aqui o progresso do modelo:

1º) A parte externa( apenas o básicão):
Engraçado, tão simples, mas deu um trabalhão
2º) Modelo com wire. Por incrível que pareça, deu um trabalhão para fazer os chamfros da maneira que eu queria. Com o bevel do blender não ficava no formato correto, no final tive que fazer no "braço" mesmo.

Modelo com os wires para vcs darem uma olhada
Abraço

quinta-feira, 1 de setembro de 2011

Animação(Youtube)

Já durante o rascunho, tentei prever algumas funções que, talvez, poderiam tornar o modelo mais "simpático", no caso, durante a desativação do monociclo, suas peças externas começariam a ser recolhidas, dando uma impressão de um bichinho prester a dormir . Desta forma, tentei deixar o modelo, bem simples para não me atrapalhar na animação( infelizmente, mesmo assim deixei passar um erro grave... na animação vcs verão que a turbina "atravessa" a lateral do suporte das bocas).

Segue o vídeo:


Preciso ficar mais atento no futuro.... afinal, são os detalhes que fazem a diferença entre o razoável e aquele que se destaca ( hehehe... se bem que primeiro preciso ficar razoável, né?!?).

Desafio Blender Brasil: Corrida Maluca

No dia 29/08/2011... começo desta semana, entrei em um desafio lançado no fórum Blender Brasil e neste desafio foi estipulado que cada participante deveria criar um veículo maluco, louco e com personalidade.

Bem, vou postar aqui o progresso do modelo:

Concept do modelo(feito toscamente por mim no tablet)
Modelo tomando forma

turbinas e a boca "du mal".... hehehe

alguns detalhes a mais: pneu e assento

mesma coisa, vista por trás

Agora sim, já tá com cara de malvadão... hehehe

Render final, vista frontal (usando render interno do Blender 2.59)
Render Final, vista posterior




Primeiro Post

Olá,
Bem, vou começar convidando todos a me acompanhar nesta longa e tortuosa estrada para me tornar um artista 3d melhor, .... hehehe... não que isto seja difícil, já que quanto mais vazio um copo está, mais fácil é encher, mas.. vamos lá.