Um pouco mais dramático... hehehe |
quinta-feira, 27 de outubro de 2011
Vilão cartoon - retoques
Fiz alguns pequenos retoques, acerto da posição das mão, ajuste da camera, alteração das cores(para dar maior dramaticidade... hehehe).
Finalização vilão Cartoon
Bem, como estou meio enrolado, acabei tendo pouco tempo para trabalhar no meu vilão, mas acho que no final até que ficou legalzinho.
Fiz um render com fundo alpha(transparente) e depois fiz uma pós-produção bem simples no gimp.
Segue imagens:
É isto aí, T+!!
Fiz um render com fundo alpha(transparente) e depois fiz uma pós-produção bem simples no gimp.
Segue imagens:
Render com fundo alpha (1600x1200) |
Imagem final com uma pós-produção no gimp |
terça-feira, 25 de outubro de 2011
Vilão cartoon - atualização
Bem, comecei ontem a fazer a armadura do vilão, mas acabei não postando, então entrei aqui apenas para postar a atualização do modelo. Hoje estou meio ocupado, talvez só volte a postar novidades amanhã.
Segue imagens:
Segue imagens:
Vista frontal da armadura |
Wire da armadura |
Vista frontal e perfil |
É isso, aí!!
Abraço
segunda-feira, 24 de outubro de 2011
Desafio Vilão/Cartoon
Apareceu um novo desafio, modelagem de vilão- estilo cartoon, como este é o meu estilo preferido de modelagem resolvi participar. Estou fazendo um cavaleiro tipo medieval, com cabeça meio caveira, meio ninja... hehehe.
Aqui vai meu primeiro up:
Aqui vai meu primeiro up:
Cabeça, frente e perfil |
Wire da imagem anterior |
Por enquanto é só.
abraço
domingo, 23 de outubro de 2011
Atualização Sol
sábado, 22 de outubro de 2011
Desafio - Estrela, o Sol
Bem, resolvi entrar em um desafio do fórum blender brasil, no caso era:
desafio, criar uma estrela, o Sol.
Hehehe... na verdade, não entendi bem o desafio, mas mesmo assim resolvi entrar.
Fiz este bem rapidinho( para os meus parâmetros), entre o concept até a renderização, devo ter levado entre uma e duas horas.
Aqui está o resultado:
Abraço a todos!!
desafio, criar uma estrela, o Sol.
Hehehe... na verdade, não entendi bem o desafio, mas mesmo assim resolvi entrar.
Fiz este bem rapidinho( para os meus parâmetros), entre o concept até a renderização, devo ter levado entre uma e duas horas.
Aqui está o resultado:
Efeito estufa... hehehe.. e o Sol leva a culpa por nossos erros |
E como sempre o wire dos meshes principais |
sexta-feira, 21 de outubro de 2011
Modelagem rosto estilo cartoon/anime
Bem, galera!!!
Estive um pouco sumido, estava treinando modelagem de rosto, mais especificamente rosto estilo meio cartoon, meio anime.
Bem aqui estão alguns resultados do meu "treinamento", conforme vou evoluindo, postarei aqui no blog.
Abraço.
Estive um pouco sumido, estava treinando modelagem de rosto, mais especificamente rosto estilo meio cartoon, meio anime.
Bem aqui estão alguns resultados do meu "treinamento", conforme vou evoluindo, postarei aqui no blog.
Abraço.
Gentil |
Triste |
Bravo |
Cara de "hummm... " ^^ |
Cara de "hehehe...não entendi a piada direito" |
sábado, 10 de setembro de 2011
Wire render - Nintendo DS
Nintendo DS finalizado
sexta-feira, 9 de setembro de 2011
NDS com algumas texturas
Bem, aqui vai um pequeno "grande" progresso do meu modelo. Basicamente a mesma imagem, só que com texturas(ícone do fone de ouvido, letras, etc), engraçado que uma coisa tão simples acabou me tomando bastante tempo, mas no final aprendi muito sobre mapeamento de textura.
É isso aí.
Deu um trabalhão colocar as texturas... agora é terminar a parte superior ^^ |
terça-feira, 6 de setembro de 2011
Progresso
+ 1 Up... hehehe.. não o filme da Pixar!!
segunda-feira, 5 de setembro de 2011
Novo Desafio: História dos videogames
Bem, começo da semana e iniciamos outro desafio. Desta vez o tema para o desafio é: História dos videogames, no caso, poderá ser feito a modelagem de qualquer videogame produzido, desde os mais antigos até os mais recentes.
Eu como bom gamer não podia ficar fora, resolvi então modelar um nintendo DS, pois amo seu design.
Aos poucos vou postando aqui o progresso do modelo:
1º) A parte externa( apenas o básicão):
2º) Modelo com wire. Por incrível que pareça, deu um trabalhão para fazer os chamfros da maneira que eu queria. Com o bevel do blender não ficava no formato correto, no final tive que fazer no "braço" mesmo.
Abraço
Eu como bom gamer não podia ficar fora, resolvi então modelar um nintendo DS, pois amo seu design.
Aos poucos vou postando aqui o progresso do modelo:
1º) A parte externa( apenas o básicão):
Engraçado, tão simples, mas deu um trabalhão |
Modelo com os wires para vcs darem uma olhada |
quinta-feira, 1 de setembro de 2011
Animação(Youtube)
Já durante o rascunho, tentei prever algumas funções que, talvez, poderiam tornar o modelo mais "simpático", no caso, durante a desativação do monociclo, suas peças externas começariam a ser recolhidas, dando uma impressão de um bichinho prester a dormir . Desta forma, tentei deixar o modelo, bem simples para não me atrapalhar na animação( infelizmente, mesmo assim deixei passar um erro grave... na animação vcs verão que a turbina "atravessa" a lateral do suporte das bocas).
Segue o vídeo:
Preciso ficar mais atento no futuro.... afinal, são os detalhes que fazem a diferença entre o razoável e aquele que se destaca ( hehehe... se bem que primeiro preciso ficar razoável, né?!?).
Segue o vídeo:
Preciso ficar mais atento no futuro.... afinal, são os detalhes que fazem a diferença entre o razoável e aquele que se destaca ( hehehe... se bem que primeiro preciso ficar razoável, né?!?).
Desafio Blender Brasil: Corrida Maluca
No dia 29/08/2011... começo desta semana, entrei em um desafio lançado no fórum Blender Brasil e neste desafio foi estipulado que cada participante deveria criar um veículo maluco, louco e com personalidade.
Bem, vou postar aqui o progresso do modelo:
Bem, vou postar aqui o progresso do modelo:
Concept do modelo(feito toscamente por mim no tablet) |
Modelo tomando forma |
turbinas e a boca "du mal".... hehehe |
alguns detalhes a mais: pneu e assento |
mesma coisa, vista por trás |
Agora sim, já tá com cara de malvadão... hehehe |
Render final, vista frontal (usando render interno do Blender 2.59) |
Render Final, vista posterior |
Primeiro Post
Olá,
Bem, vou começar convidando todos a me acompanhar nesta longa e tortuosa estrada para me tornar um artista 3d melhor, .... hehehe... não que isto seja difícil, já que quanto mais vazio um copo está, mais fácil é encher, mas.. vamos lá.
Bem, vou começar convidando todos a me acompanhar nesta longa e tortuosa estrada para me tornar um artista 3d melhor, .... hehehe... não que isto seja difícil, já que quanto mais vazio um copo está, mais fácil é encher, mas.. vamos lá.
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